Xbox गेम पास ने पिछले एक साल में राजस्व में लगभग $ 5 बिलियन (लगभग 43,791 करोड़ रुपये) उत्पन्न किया, Microsoft ने बुधवार को अपने चौथे तिमाही में वित्त वर्ष 2025 आय कॉल पर पुष्टि की। कंपनी ने कहा कि उसकी गेम सब्सक्रिप्शन सेवा ने 30 जून को समाप्त होने वाली वित्तीय वर्ष 2025 में अपनी अपेक्षाओं से बेहतर प्रदर्शन किया था। Xbox माता -पिता ने गेम पास सब्सक्रिप्शन ग्रोथ पर अपडेट साझा नहीं किया था, लेकिन फरवरी 2024 में 34 मिलियन ग्राहकों को हिट करने की पुष्टि की गई थी।
Xbox गेम पास राजस्व लगभग $ 5 बिलियन तक पहुंचता है
कमाई कॉल में, Microsoft के सीईओ सत्य नडेला ने Xbox के वर्ष को फिर से शुरू किया और घोषणा की कि वह कंपनी प्लेटफार्मों और उपकरणों में 500 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गई थी। कार्यकारी ने कॉल ऑफ ड्यूटी और Minecraft जैसे बड़े फ्रेंचाइजी पर एक अपडेट साझा किया और गेम पास राजस्व मील का पत्थर की घोषणा की।
“कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी कभी मजबूत नहीं हुई: 50 मिलियन लोगों ने ब्लैक ऑप्स 6 खेला है। कुल घंटे 2 बिलियन से आगे निकल गए,” नडेला ने कॉल के दौरान कहा।
“Minecraft ने इस तिमाही में मासिक सक्रिय उपयोग और राजस्व को देखा, Minecraft फिल्म की सफलता के लिए बड़े हिस्से में धन्यवाद।
“और हमारे पास विकास में लगभग 40 खेल हैं, इतना, बहुत कुछ आने के लिए।
“हमने इस साल क्लाउड के माध्यम से 500 मिलियन घंटे से अधिक का गेम खेल लिया।
“और गेम पास वार्षिक राजस्व पहली बार लगभग $ 5 बिलियन था।”
नडेला ने यह भी पुष्टि की कि Microsoft चौथे क्वार्टर में Xbox और PlayStation प्लेटफार्मों दोनों पर शीर्ष प्रकाशक थे और उन्होंने Forza Horizon 5 (PS5 पर) और एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTERED के “सफल” लॉन्च किए।
एक प्रकाशक के रूप में प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर माइक्रोसॉफ्ट की सफलता पर नडेला की टिप्पणी मुश्किल से एक सुपरस के रूप में आती है। पिछले हफ्ते, मार्केट एनालिटिक्स फर्म एलिनिया एनालिटिक्स ने बताया कि फोर्ज़ा होराइजन 5 2025 में PS5 पर सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम था। सोनी ने भी, पहले भी पुष्टि की कि फोर्ज़ा, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, और माइनक्राफ्ट-सभी Xbox फर्स्ट-पार्टी गेम्स-ईयू और यूएस में अप्रैल में प्लेस्टेशन स्टोर पर तीन सर्वश्रेष्ठ-सेलिंग खिताब थे।
Microsoft गेमिंग, Xbox सेवाएं बढ़ती हैं
त्रैमासिक कमाई कॉल के दौरान, Microsoft CFO एमी हुड ने कहा कि दोनों प्रथम-पार्टी खिताब और Xbox गेम पास पास ने वित्त वर्ष 2025 में उम्मीद से बेहतर प्रदर्शन किया, जिससे गेमिंग राजस्व में 10 प्रतिशत की वृद्धि हुई। हूड ने कहा कि Xbox सामग्री और सेवाओं का राजस्व भी 13 प्रतिशत (निरंतर मुद्रा में 12 प्रतिशत) बढ़ गया।
यहां तक कि Microsoft के गेमिंग डिवीजन ने वृद्धि देखी है, Xbox को इस महीने की शुरुआत में विनाशकारी कटौती के साथ मारा गया था जिसमें व्यापक छंटनी, स्टूडियो शटडाउन और प्रोजेक्ट रद्दीकरण देखे गए थे। छंटनी के नवीनतम दौर में Microsoft के कुल कार्यबल का लगभग चार प्रतिशत – 9,000 से अधिक कर्मचारियों को देखा गया।
Microsoft गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने उस समय कहा था कि Xbox प्लेटफॉर्म “कभी मजबूत नहीं दिखता था”, लेकिन भविष्य की सफलता के लिए “कठिन निर्णय” की आवश्यकता थी।
स्पेंसर ने स्टाफ के लिए एक आंतरिक मेमो में कहा, “मैं मानता हूं कि ये बदलाव ऐसे समय में आते हैं जब हमारे पास पहले से कहीं अधिक खिलाड़ी, गेम और गेमिंग घंटे होते हैं। हमारे प्लेटफ़ॉर्म, हार्डवेयर और गेम रोडमैप ने कभी भी मजबूत नहीं दिखे हैं।” “वर्तमान में हम जो सफलता देख रहे हैं, वह उन कठिन निर्णयों पर आधारित है जो हमने पहले किए हैं। हमें भविष्य के वर्षों में निरंतर सफलता के लिए अब विकल्प बनाना चाहिए और उस रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा सबसे मजबूत अवसरों को प्राथमिकता देने के लिए अनुशासन है।”
इस बीच, गेम पास ने पिछले एक साल में कुछ हाई-प्रोफाइल परिवर्धन देखा है, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी भी शामिल है। इस साल, सेवा ने क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33, द अल्टर्स एंड एटमफॉल जैसे प्रशंसित खिताबों को जोड़ा है, डूम: द डार्क एज, एवोइड, ग्राउंडेड 2, और ओब्लेवियन रीमास्टर्ड जैसे लोकप्रिय प्रथम-पार्टी खिताबों के अलावा।