सीज़न 11 में डैमेज रेजिस्टेंस पर कैसे काम किया जा रहा है?

डियाब्लो 4 सीज़न 11 में डैमेज रेजिस्टेंस में सुधार किया जा रहा है, और इसे गेम को पिछले सीज़न की तुलना में कहीं अधिक जीवित रहने योग्य बनाना चाहिए। हालांकि आगामी सीज़न का हर हिस्सा खिलाड़ियों को खुशी से नहीं भर रहा है, विशेष रूप से मास्टरवर्किंग, यह कुछ ऐसा है जो डी4 के इटरनल और सीज़नल दोनों सर्वरों के लिए समग्र रूप से एक सकारात्मक बदलाव होना चाहिए।

हालाँकि हमारे पास विशिष्ट संख्याएँ नहीं हैं, हम जानते हैं कैसे सिस्टम काम करने जा रहा है, और गेम में इसे कैसा दिखना चाहिए। डियाब्लो 4 सीज़न 11 पहले से ही कुछ खिलाड़ियों को परेशान करके शुरू हो रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि यह क्षति प्रतिरोध परिवर्तन एक शुद्ध सकारात्मक है।


डियाब्लो 4 सीज़न 11 में क्षति प्रतिरोध पर फिर से काम किया गया: नया क्या है?

डियाब्लो 4 सीज़न 11 की क्षति प्रतिरोध प्रणाली में पूरी तरह से बदलाव किया जा रहा है, और अब दोनों कवच और प्रतिरोध सिस्टम में क्रमांकित रेटिंग होंगी। प्रतिरोध प्रतिशत वास्तव में कभी भी इतना मददगार नहीं लगा। आपका उतना ही ऊँचा कवच और प्रतिरोध रेटिंग हैजितना अधिक नुकसान आप कम कर सकते हैं। हालाँकि, वहाँ होगा न्यासियों का बोर्डलेकिन हम अभी तक नहीं जानते कि यह किस बिंदु पर शुरू होगा।

जैसा कि आप देख सकते हैं, क्षति प्रतिरोध संख्याएँ बहुत बदल गई हैं (ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि)

कवच अब आने वाली सभी क्षति को भी कम कर देता है, चाहे वह भौतिक हो या जादुई. इसे थोड़ा और जटिल बनाने के लिए, एक भी था शारीरिक प्रतिरोध स्टेट, यह दिखाने के लिए कि वास्तव में किस भौतिक क्षति को कम किया जा रहा है। शारीरिक प्रतिरोध स्टेट नियमित रूप से कवर होता है शारीरिक क्षति के साथ-साथ रक्तस्राव क्षति.

आप अपने चरित्र मेनू में कुछ नया देखने जा रहे हैं, चाहे आप डियाब्लो 4 का कोई भी चरित्र निभा रहे हों, इस क्षति प्रतिरोध पुनर्रचना के लिए: बेरहमी. टफनेस एक नई सांख्यिकी है जो “सभी प्रकार की क्षति शमन स्रोतों के सभी रूपों पर विचार करने के बाद आपके द्वारा ली जाने वाली प्रत्येक प्रकार की कच्ची क्षति की कुल मात्रा को कवर करती है।”

यह आपको यह भी दिखाता है कि आपका कौन सा प्रतिरोध सबसे कम है। उपरोक्त स्क्रीनशॉट में, मेरा अग्नि प्रतिरोध 24,265 पर है। बेशक, यह उचित गियर के साथ लेवल 60 कैरेक्टर पर है, और खर्च करने के लिए पैरागॉन के 200 अंक हैं। मैंने उन्हें अभी तक खर्च नहीं किया है, इसलिए पैरागॉन पॉइंट्स, कौशल पॉइंट्स, या अपने कवच को परिष्कृत करने से पहले आप संभवतः यही उम्मीद कर सकते हैं।

यदि आप टफनेस स्टेट पर होवर करते हैं, तो आप वास्तव में देख सकते हैं कि वह संख्या किससे बढ़ती है (ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि)

D4 में क्षति प्रतिरोध के विषय पर, मज़बूत बदल रहा है, और अब यह प्रतिरोध का दूसरा रूप नहीं है। इसके बजाय, जब आप Fortify का निर्माण करते हैं, तो यह अब एक प्रकार की अतिरिक्त मात्रा में जीवन के रूप में कार्य करता है। यह आपको स्वस्थ रखेगा और जब आप पूरी तरह स्वस्थ नहीं होंगे तो आपको पुनर्जीवित करेगा, इसलिए यह लंबी लड़ाई में जीवित रहने का एक शानदार तरीका होना चाहिए।

कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि यह बदलाव उन खिलाड़ियों के लिए अच्छा होगा जो एक छोटी सी गलती करने पर आलोचना और एक शॉट से थक जाते हैं। बेशक, कवच और प्रतिरोध कितने उपयोगी होंगे इसकी एक सीमा होगी, और जल्द ही, मुझे यकीन है कि खिलाड़ियों को यह मिल जाएगा। उम्मीद है कि थॉर्न्स के निर्माण के लिए यह एक अच्छा बदलाव साबित होगा और उन्हें बदतर बनाने के बजाय बेहतर बनाएगा।


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जेसन पार्कर द्वारा संपादित

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