यहाँ ज़ूम के लिए एक विकेन्द्रीकृत भारतीय विकल्प है

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हम में से कई लोगों ने अपने कार्यालयों को अलविदा कह दिया और घर से काम करना शुरू कर दिया है। इस समय के दौरान, ज़ूम, Google मीट और टीम हमारे जुड़े रहने के तरीके के अभिन्न अंग बन गए। जो लोग वीडियो कॉल पर गुमनाम रहना चाहते हैं और विकेंद्रीकरण की शक्ति में विश्वास करते हैं, उनके लिए ‘Huddle01’ एक लोकप्रिय मंच बन गया है। यह नया वेब3 वीडियो मीटिंग प्लेटफॉर्म वेब और मोबाइल दोनों पर एक व्यापक सामाजिक अनुभव बनाने के लिए क्रिप्टो-देशी परिसर का उपयोग करता है।

Web3 एक विकेन्द्रीकृत वेब है जो बड़े तकनीकी निगमों के बजाय, उपयोगकर्ताओं के हाथों में शक्ति और डेटा को केंद्रित करके तकनीकी दिग्गजों के प्रभुत्व को चुनौती देता है। इसका मतलब है कि डेटा पूरे नेटवर्क में वितरित किया जाता है और कोई भी इकाई जानकारी का मालिक नहीं है।

“विचार एक वीडियो-कॉन्फ्रेंसिंग एप्लिकेशन बनाने का था जो उपयोगकर्ताओं के लिए विश्वसनीय, सुरक्षित और निजी हो। एक ऐप जो उपयोगकर्ताओं को दूरी, उपकरण और आधुनिक संसाधनों तक पहुंच की परवाह किए बिना संवाद करने में मदद करेगा, ”27 वर्षीय आयुष रंजन, Huddle01 के सह-संस्थापक और सीईओ indianexpress.com को बताते हैं।

Huddle01 को दो इंजीनियरिंग छात्रों आयुष रंजन और सुस्मित लावानिया द्वारा COVID-19 के दौरान विकसित किया गया था, जब सभी स्कूल बंद हो गए थे और छात्रों को ऑनलाइन कक्षाओं में भाग लेने के लिए मजबूर किया गया था। “छात्रों के लिए बड़ी चुनौती बैंडविड्थ थी, खासकर टियर -2 और टियर -3 शहरों के छात्रों के लिए। बार-बार अंतराल का छात्रों के सीखने और समझने पर गहरा प्रभाव पड़ा, ”लवानिया, 25 ने कहा।

Huddle01 पर उपयोगकर्ता कनेक्शन बनाए रखने के लिए केंद्रीय सर्वर पर निर्भर नहीं होते हैं, बल्कि आप अपने निकटतम होस्ट से जुड़े होते हैं। सरल शब्दों में, ऐप एक पीयर-टू-पीयर वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग समाधान पर बनाया गया है, जिसका अर्थ है कि वास्तविक समय में ऑडियो और वीडियो डेटा स्ट्रीम के लिए दो या दो से अधिक उपकरणों के बीच सीधा कनेक्शन की सुविधा है।

रंजन ने दावा किया कि ऐप की लेटेंसी सर्वर-आधारित ऐप्स जैसे जूम, गूगल मीट आदि के पांचवें हिस्से तक कम हो जाती है। वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग में, कम विलंबता का मतलब बेहतर वीडियो गुणवत्ता है। कंपनी ने अब तक 250,000+ मिनट से अधिक मीटिंग के साथ Huddle01 पर 16,000+ मीटिंग की मेजबानी की है।

रंजन के अनुसार, Huddle01 ज़ूम या Google जैसे किसी भी केंद्रीकृत ऐप से बेहतर है क्योंकि यह आपकी गोपनीयता की परवाह करता है जिसका अर्थ है कि यह आपके किसी भी डेटा को संग्रहीत नहीं करता है, इसलिए आप अपने दोस्तों के साथ कुछ भी साझा कर सकते हैं। “कोई लॉग-इन नहीं, कोई साइन-अप नहीं, बस अपना रास्ता निकालें।”

हालाँकि, ऐप में लॉग इन करने का एक लोकप्रिय तरीका है, जो आपके क्रिप्टो वॉलेट को लिंक करके है। “हम अद्वितीय उपयोगकर्ताओं की पहचान करने के लिए क्रिप्टो वॉलेट का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि हम केवल एक वॉलेट पता स्टोर कर सकते हैं, और हम अकेले वॉलेट पते के साथ कुछ भी नहीं कर सकते हैं। इसके अलावा, वॉलेट पूरी तरह से उनके मालिकों की हिरासत में हैं, इसलिए हम उनके वॉलेट पते को छोड़कर वॉलेट तक नहीं पहुंच सकते हैं, ”लवानिया ने कहा।

आयुष रंजन, 27, हडल01 के सह-संस्थापक और सीईओ, और 25 वर्षीय सुस्मित लावानिया, सीटीओ और सह-संस्थापक।

Huddle01 की खास बात यह है कि मीटिंग को कोई भी पावर दे सकता है. “यदि आप टियर -2 शहर में हैं, तो आपके नेटवर्क लेटेंसी का अधिक होना स्वाभाविक है, लेकिन क्या होगा यदि कोई अलग राज्य से, शायद मेट्रो शहर में बैठा हो, आपके कनेक्शन को पावर देता है? यह केवल ब्लॉकचेन के माध्यम से संभव है,” रंजन ने समझाया।

कंपनी की योजना अपने नेटवर्क पर कॉल को पावर देने के लिए अपने उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो के माध्यम से आर्थिक प्रोत्साहन प्रदान करने की है।

Web3 के प्रति उत्साही लोगों के लिए, Huddle01 में उन लोगों के लिए एक अंतर्निहित सुविधा है जो अपने NFT को दिखाना चाहते हैं। “… हमारे पास एक सुविधा है जहां एक बार जब आप अपने क्रिप्टो वॉलेट को Huddle01 से जोड़ते हैं, तो हम आपके NFTs प्राप्त करते हैं और आप अपने पसंदीदा संग्रह को अपने प्रदर्शन प्रोफ़ाइल के रूप में चुन सकते हैं। हम जल्द ही आपके चेहरे को ढंकने के लिए एनएफटी एआर फिल्टर लेकर आएंगे जो गुमनामी बनाए रखता है, ”लवानिया ने कहा।

एनएफटी जेपीईजी नहीं हैं अब और नहीं बल्कि गिल्ड, मीटअप, पार्टियों और उत्पादों तक सीमित पहुंच का प्रवेश द्वार है। NFTs web3 में सबसे अधिक अभिव्यंजक प्राइमेटिव में से एक हैं। और चूंकि वेब3 समुदाय-संचालित है, इसलिए टोकन-गेटेड बैठकें इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाती हैं।

कुछ वर्षों में, Huddle01 की योजना 2D स्क्रीन बॉक्स में ऑनलाइन मीटिंग से हटकर VR-आधारित वातावरण में और अधिक करने की है। “हम सक्रिय रूप से ओकुलस क्वेस्ट 2 के साथ प्रयोग करते हैं और वीआर में मीटिंग कैसे की जा सकती हैं, इसका बीटा उत्पाद लॉन्च करने की योजना है। संचार के मौजूदा तकनीकी ढेर से पूरी तरह से दूर होने में कुछ साल या लगभग एक दशक लगेंगे, लेकिन ऐसा होगा। इसे हर किसी के लिए किफायती बनाने के लिए यूजर-एंड डिवाइसेज स्पेस में बहुत सारे इनोवेशन हो रहे हैं, ”रंजन ने कहा।

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